Você já criou algo ruim ... de propósito?

Seja honesto. Você já criou algo que era ruim ? Agora, você já projetou algo ruim de propósito? É um conceito estranho, mas vamos explorar mais hoje.

Às vezes, projetar algo ruim pode realmente produzir um resultado positivo. Não tem certeza sobre essa ideia? Continue lendo e você pode mudar de idéia. (Em seguida, pense em cada exemplo de um "design incorreto" e como você pode corrigi-lo.)

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Trabalhar sem restrições

Permita-se para não ser perfeito. Você pode se surpreender com os resultados.

Admite. Você provavelmente inicia todo novo projeto com a mesma mentalidade: este projeto será incrivelmente criativo e algo que as pessoas vão adorar. (Bem, talvez não seja tão ambicioso, mas você entendeu.)

Mas, às vezes, em alguns projetos, você precisa ter permissão para trabalhar com menos restrições. Aqui está um exemplo:

Eu sou uma pessoa com dois caracteres. Você provavelmente não encontrará nenhum dos meus trabalhos com mais de dois tipos de letra. É uma regra que eu impus a mim mesma. Sei que é uma boa ideia, mas há momentos em que essa regra atrapalha. Portanto, meu objetivo é concluir um projeto que, no meu entender, seria ruim porque usa quatro ou cinco tipos de letra. (Eu ainda estou tentando. Vou mantê-lo informado quando o projeto vê a luz do dia. Talvez você tenha mais sorte do que eu.)

Ensine-se a editar

O mau design tem o maravilhoso benefício colateral. Ele pode ensiná-lo a editar melhor os projetos de design.

Olhe para o design ruim de vários ângulos diferentes, examine-o e escolha-o. Descobrir o que o design faz com que seja ruim.

E depois melhorar.

Essa habilidade o ajudará em seu próprio trabalho de design, mas será ainda mais valiosa à medida que você crescer em sua carreira e orientar outros. Também pode ajudá-lo a ver as coisas de outras perspectivas e entender as sugestões de outras pessoas.

É o que o cliente quer

Se você é como eu, teve o cliente que quer algo, isso é ruim. Eles adoram Comic Sans ou tudo rosa quente. E você não gosta disso. Nem um pouco.

A menos que você tenha um cliente bastante flexível e uma maneira incrível de palavras, é provável que você crie o mau para fazê-lo feliz. (O cliente está sempre certo ... certo?)

Onde isso fica difícil é quando você pensa em si mesmo. Você não quer que os outros saibam que você projetou essa "coisa ruim". Você não quer esse tipo de projeto em seu portfólio. Essa é mais uma questão de saber se você deve levar o cliente em primeiro lugar. (E não vamos entrar nisso aqui.)

Muitas vezes, o que um designer considera mau design e o que todo mundo vê como ruim são duas coisas muito diferentes. Os designers estão olhando para isso de uma perspectiva puramente estética ... e também de alguma usabilidade. Todo mundo está apenas olhando para ele. Eles não estão pensando nisso. Eles não estão analisando. Eles estão apenas olhando para o design e, esperançosamente, concluindo a ação que se destina. E se eles fizerem isso, independentemente da aparência, o design deve ser bom de alguma forma.

O que acontece com frequência é que os designers (sim, estou incluído aqui) chamam as coisas de ruins quando ficam fora de moda. Um projeto que ainda usa um plano de fundo com uma textura pesada é ruim. Gradientes em ícones são ruins. E a lista continua.

Mas essas coisas não são ruins em seu rosto. É tudo sobre como a técnica é usada. Sim, pode não ser elegante, mas isso não significa que seja ruim.

Design ruim vs. estilos diferentes

Essa ideia é onde realmente começamos a pensar na preferência do design. Mau design versus diferentes estilos de design.

Desafie-se a pegar algo que acha ruim e recrie-o no mesmo estilo, mas aprimore as técnicas. Às vezes, algo tão simples como uma sombra escura demais pode parecer com algo.

Tente pensar no design ruim como diferente - sim, existem muitos designs ruins por aí - mas isso faz parte do estilo? Essa “maldade” é proposital? Contribui para a mensagem ou significado?

Pense nos objetivos do projeto em relação ao mau design. Funciona? A página inicial de milhões de dólares é um dos sites mais feios que você encontrará. Está cheio de coisas, como uma página de armazenamento na Internet. Mas isso é ruim?

O criador vendeu US $ 1 milhão em anúncios, preencheu a página e foi feito. Ele não inclui nenhum dos recursos necessários para a criação de um site de sucesso hoje. (O site não mudou em mais de dez anos.) Você pode argumentar que o design deste projeto é realmente muito brilhante, mesmo que seja difícil de olhar.

Tendências "ruins"

Quando o design plano surgiu pela primeira vez, havia muitas pessoas que criticaram a técnica e, embora o design fosse ruim. Eles estavam preocupados com a usabilidade. Eles estavam preocupados com muita cor. Eles temiam que as pessoas não entendessem. E, principalmente, eles estavam errados.

O design plano era novo e moderno e assustou algumas pessoas. Isso não faz mal.

Novas tendências também tendem a evoluir também. As primeiras iterações não são o fim de todo o estilo de design, como vimos claramente no design plano. Ele continua mudando para tornar o estilo ainda mais utilizável.

Você tem que começar de algum lugar, certo?

É uma experiência de aprendizado

É a frase que todos nós odiamos - "é uma experiência de aprendizado". Mas há algum mérito real nisso.

Quando você tenta algo diferente ou está fora do seu nível de conforto, é provável que você pense que é ruim. Mas é mesmo?

Pense no design com um novo conjunto de olhos - mesmo que você precise voltar meses ou semanas depois. Que partes dela funcionaram? O que tornou isso ruim? Olhe para ele com uma lente crítica.

Em seguida, pense em como você realmente criou o design. Quais ferramentas ou técnicas você usou? Você tentou algo novo (e talvez não tenha dado certo)? Quais são os tópicos por lá?

Às vezes, é muito mais fácil criticar honestamente e separar algo que é considerado ruim, porque você não se preocupa em ferir sentimentos ou pisar nos dedos dos pés. Use seu projeto ruim para criar apenas esse ambiente de aprendizado para você e talvez até para o restante da equipe de design ou grupo de colegas.

Conclusão

Estou deixando você com dois desafios hoje:

  1. Crie algo ruim de propósito.
  2. Repensar sua idéia do mal. É uma palavra que deve fazer parte do seu vocabulário de design?

O mau design é tão subjetivo. Antes de lançar essa palavra, pense um pouco mais sobre o projeto e se o chamado design inadequado serve a missão correta. Sim, existem projetos por aí que simplesmente não funcionam. (Talvez até mais do que os designs adequados.) Mas antes de chamar algo de ruim, você deve aprender a articular o porquê e oferecer uma sugestão de melhoria.

Fontes da imagem: Sean MacEntee, Stuart Williams, Aigars Mahinovs, Dan McCullough e Craig Keeling .

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